Halaman

Minggu, 27 Februari 2011

DIET KETAT whit Me and Dede’ ………. ^_^

Oalah gni yach jadi mahasiswa kere.
Mesti diet abis"an demi menyelamatkan kantong yang udah mepet banget buat hidup merantau di kota orang.
Mesti makan mie goreng ma air putih doang buat nipu perut yang udah triak" protes minta diisi nasi, ayam, ikan, dan teman" sejenisnya.
Tapi hal tersebut sulit sekali dijangkau oleh dompet yang sangat seret untuk rela mengeluarkan selembar demi selembar uang ribuan. Rasanya sangat disia - siakan membuang uang, tapi jika perut sudah tak tahan dan memprotes bila hanya makan mie goreng saja, dengan amat sangat terpaksa lembaran uang di dompet harus dikeluarkan untuk beli nasi dan kawan"nya yang sangat nikmat bila disajikan bila perut kelaparan.
Kekerean berlanjut dengan adanya teman seperjuangan.
Untung saja saya punya teman sependeritaan yang sama - sama menderita gag punya uang ya walaupun bedanya dia PP buat ke kampus, rumahnya Cuma d sawojajar ini. Jadi ke kampus Cuma tinggal weeeng ajah nyampe' deh dkampus walaupu sering telat juga alo masuk pagi. Beda ma aq yang merantau ( ciyeee, padahal pandaan doank ) demi menyukseskan cita" saia yang sudah diidam"kan dari jaman SMA.
Berbekalkan alasan ingin mengerjakan tugas dan mengisi waktu luang,
aq ma de" capcus ke PERPUS dan meninggakan teman" yang lain yang semuanya pada mau makan di kantin blakang kampus. skali lagi PERPUS tempat dimana buku" sgala macam berkumpul. Dari yang jenisnya fiksi sampai non fiksi skalipun buku yang susah dimegertipun pasti ada di dalam perpus tersebt.
Mungkin dengan keberangkatan qta kesana bisa bikin qta lupa karena kelaparan ato malah qta kenyang dengan baca" buku" dsna.
Ato lebih parahnya lg qta Kenyang trus pingsan deh, gara" banyak huruf", kata" dan kalimat" yang lompat" d kpala q ma de".
Ohhhhh yaaahhh, ada yang tidak bisa disia"kan d tempat terhormat ini,
yaitu di samping jaln k cafĂ© perpus tersedia air mineral GRATIS, iah sesuatu yang tidak boleh disia"kan dan dilewatkan demi menipu perut yang tersayang ini ( ohh my ghost kejamnya daku demi gratisan ). Segera dengan tanpa aba" dan perintah kami segera meluncur ketempat yang dituju dengan wajah riang gembira dan tanpa rasa berdosa atau malu sekalipun ( dasar muka tembok ). Surga serasa memenuhi tenggorokan kami dan saya rasakan lama kelamaan peru mulai kenyang karena banyak terisi air, oh ini bukan kenyang lagi tapi memang benar" kembung gara" terlau banyak air yang meluncur melewati usus yang kemudian kelambung. Mmmmmm perlahan tapi pasti. Sesekali aq dan de" bergantian kebelakang, oh salah bukan hanya sesekali tapi seringkali sampai" bisa di hitung dengan jari yang tidak semestinya ( maksudnya keseringan jd gag bisa d itung pake' 10 jari ). Tiap kali selesai ke toilet dan saat terasa angin menyergap badan, rasa ingin pipis pun kembali mewarnai kami ( hikz… T.T ).
Sampai pada saatnya kami menyerah, oke" kita makan sekarang.
Aq dan de" berlari kantin belakang kampus demi menyudahi penderitaan ini. Diet tak berhasil, uang di dompetpun kembali melayang dan perut terselamatkan dari penderitaan berkepanjangan. Untk hari" selanjutnya kami akan belajar dari pengalamn yang ada, Yaitu gag usah BOROS ...



:: dikutip dari cerita sebenarnya dan di edit sesuai keinginan penulis ::

by : RischA Andhika W

Sabtu, 08 Januari 2011

dibalik kesegaran air

air adalah hal yang sangat vital buat kehidupan kita. 80% tubuh kita terdiri dari air. NO water NO life gak berlebihan kalo aku nulis kayak gini hhe *sedikit ngeles.
Dalam penelitian ternyata air tidak hanya sebagai pelepas dahaga dalam tubuh kita. Tetapi ada pesan yang tersembunyi didalamnya.
beberapa pengobatan menggunakan air sebagai medianya. Emang sepertinya kuno tetapi apa yang telah dilakukan orang-orang yang menggunakan media ini tidak lah salah. Karena percaya gak percaya kalo air itu juga bisa mengirimkan pesan pada otak kita.
gampangannya gini kalo aer yang bakal kita minum kita bacain sesuatu yang baik maka pesan itu akan mengirim sugesti yang baik pada otak kita. Air tersebut akan berubah menjadi partikel kristal yang sangat amazing.
Namun apabila aer tersebut kita beri pesan yang negatif maka air akan menyampaikan sugesti yang buruk pada otak kita. Sehingga air yang semestinya membentuk partikel kristal yang indah malah berubah menjadi bentu kristal yang tidak beraturan.
Jadi apabila orang menggunakan air untuk penyembuhan itu bukanlah hal yang aneh. tetapi itu adalah hal yang benar.
Semoga bermanfaat :)

by mega amerya

NGATUR DUIT KIRIMAN

pertengahan tanggal biasanya anak-anak kost pada udah manyun...
udah tau donk kenapa
hha........
itu hal biasa dan manusiawi tapi kenapa gak kita rubah keadaan kayak gitu
yuk mari dibaca tips yang uda aku terapin
1.Ambil setengah dari kiriman yang kamu dapet. Dari setengah itu kamu pilah-pilahin mulai dari bayar kost,beli pulsa,sama ongkos beli bensin buat kamu yang bawa kendaraan sendiri,membeli perlengkapan bulanan dll
2.sebaiknya beli pulsa sudah ditetapkan sebelumnya. Kita harus dapat menentukan target dalam menggunakan pulsa. Misal dalam sebulan kita sudah menargetkan bahwa 100ribu untuk 1 bulan, jadi kita harus mengontrolnya untuk pemakaiannya.
3.Dalam pembelian bensin juga. menurut pengalaman saya pribadi, membeli bensin dengan fulltank jauh lebih irit dibanding jika kita beli setiap hari.
4.Lebih memikirkan sesuatu sebelum membelinya.
Jangan gara sesuatu yang tidak terlalu berguna tapi harganya mahal membuat kamu kelaparan. Tetap nomor 1 kan makan jangan sampai kamu kelaparan nantinya karena lebih ,memprioritaskan sesuatu yang minim fungsinya
5.Tips yang udah gg asing lagi tapi emang jitu bgt yaitu maen slempit.slempita *baca menyimpan uang ditempat yang gak keduga
menyimpan uang di sela-sela dompet adalah hal jitu. Pada awal-awal bulan sebaiknya kita sudah menyimpan uang itu di tempat yang gak keliat dari pandangan mata kita. sehingga ketika dompet yang keliat lagi kosong maka masi ada cadangannya.
6.Jangan bawa uang banyak-banyak ketika lagi jalan-jalan. Semakin banyak uang yang kita bawa semakin kita lapar mata. Kalo lapar mata barang yang gak pentingpun dibeli.
semoga tips ini berguna ya :)

by mega amerya
Pendahuluan
Kata Teknologi berasal dari asal kata latin Texere yang berarti to weave (menenun) atau to construct (membangun) (Rogers, 1986)
Kata Teknologi tidak hanya terbatas kepada pengguna mesin-mesin, meskipun dalam pengertian sempit sering digunakan keterkaitan teknologi dan mesin dalam bahasa sehari-hari.
Technology is a design for instrumental action that reduces the uncertainly in the course-effect relationships invalved in achieving a desired outcome.
Sebuah teknologi biasanya terdiri dari aspek Hardware (perangkat keras) dan Software(Perangkat Lunak).
Salah satu jenis teknologi adalah Teknologi Komunikasi

Teknologi Komunkasi dan Bahasa

n Teknologi Komunikasi adalah peralatan perangkat keras; struktur-struktur organisasional dan nilai-nilai sosial yang dikoleksi, diproses dan menjadi pertukaran informasi individu-individu dengan individu-individu lainnya.

n Teknologi Komunikasi diawali sejarah manusia seperti ditemukannya bahasa lisan dan bahasa tulisan dalam bentuk photographs yang ditulis pada dinding gua-gua ;

n Teknologi Media (secara potensial dapat mencapai khalayak massa) berasal dari Cloy Robberts (Tulisan pada lembaran-lembaran tanah liat) dalam peradaban awal seperti bangsa Sumeria di daerah Sungai Eirpat dan Sungai Tigris serta Bangsa Mesir.

Kompetensi

n Kompetensi insan komunikasi dalam Teknologi Komunikasi :

1. Users (Pengguna) teknologi komunikasi

2. Content of Technology pada teknologi komunikasi

3. Riset dampak sosial teknologi komunikasi

n Sebagai users, maka insan komunikasi sebagai ilmuwan sosial harus berbasis teknologu komunikasi.

n Content of Technology, misalnya teknologi komunikasi berbentuk televisi atau media online, maka yang mengisinya adalah orang komunikasi, seperti program berita pada televisi atau cyber communication pada media online (internet).

n Kemampuan meneliti dampak sosial teknologi komunikasi harus dimiliki oleh orang komunikasi seperti meneliti dampak sosial pengguna play station terhadap perilaku belajar anak sekolah dasar.

Menurut Alvin Toffler, tiga gelombang peradaban manusia terdiri dari era pertanian, industri dan era informasi / komunikasi (lihat Rogers 1986 ; Alisyahbana dalam Yulian, dkk (2001) :

1. Gelombang pertama (800 SM-1500 M) adalah gelombang pembaruan dimana manusia menemukan dan menerapkan teknologi pertanian yaitu manusia berubah dari kebiasaan berpindah-pindah yang menetap disatu tempat. Ciri masa ini adalah penggunaan “baterai alamiah” yang dapat menyimpan energi yang dapat diperbaharui dalam otot-otot binatang, hutan, air terjun, angin atau langsung dan matahari, banyak sekali menggunakan kincir air dan kincir angin.

Gelombang Peradaban Manusia

2. Gelombang kedua (1500 M-1970 M) adalah masyarakat industri, sebagai “manusia ekonomis” yang rakus yang baru lahir dari Renaissance (pencerahan di Eropa). Adam Smith dengan bukunya The Wealth of Nations dari Charles Darwin dengan bukunya The Origin of Species mewarnai budaya renaissance.

n Imprialisme dan kolonialisme di gelombang kedua ini merupakan interpretasi yang salah dari Teori Darwin, terutama ideologi Social Darwinism dan Herbert Species ; The Mights is always Rights.

n Gelombang kedua ini berbudaya produk massa, pendidikan massa, komunikasi massa dan media massa.

n Budaya Iptek tumbuh dengan pesat

n Terjadi urbanisasi dan pembangunan kota besar, penggunaan energi yang tidak dapat diperbaharui dan polusi yang menyebabkan kerusakan lingkungan hidup.

3. Gelombang ketiga (1970-2000 M) adalah masyarakat informasi dengan ciri-ciri :

Kelangkaan bahan bakar fosil ; kembali ke energi yang dapat diperbaharui

Proses produksi yang cenderung menjadi produksi massa yang terkonsentrasi

Terjadinya deurbanisasi dan globalisasi karena kemajuan teknologi komunikasi dan informasi.

Peradaban gelombang ketiga merupakan Sintesa dari gelombang pertama (tesa) dan gelombang kedua (antitesa).

Dalam gelombang ketiga ini kadang disebut sebagai Knowledge Age, dengan digunakannya satelit telekomunikasi, kabel optik dalam jaringan internet, masyarakat mampu berkomunikasi online

Era Komunikasi dan Informasi
Masa Puncaknya era komunikasi dan informasi akan segera tercapai 10-20 tahun kedepan.

Open Society (Struktur Masyarakat Terbuka/ umumnya para anggota masyarakat berusaha dan bekerja keras untuk menaikkan statusnya didalam masyarakat. Mereka bersaing dan bekerjasama untuk dapat naik ke lapisan atas berikutnya sesuai dengan sistem kompetisi dan korporasi yang sudah dapat diterima oleh seluruh masyarakat.

Lima Gelombang peradaban baru akan bergantian atau pun kadang-kadang bersamaan mendominasi budaya masyarakat dunia selanjutnya :

Era Industri Rekreasi (Hospitality, Recreation, Entertainment) yang akan mendominasi budaya pada tahun 2015 M.

Era Bioteknologi (Bioteknologi, genetics, Cloning) yang akan mendominasi budaya dunia pada kira-kira tahun 2001 M.

Era mega material (Quantum Physics, Nanotechnology high pressure physics) yang akan mendominasi dunia kira-kira tahun 2200 M dan 2300 M.

Era Atom Baru (fusion, lossers,hydrogen and helium isopes) yang akan mendominasi budidaya duinia kira-kira pada 2100 – 2500 M.

Era Angkasa luar baru (Specsaft, Exploration, Travel, Resource Gathering, Astrophysics) yang akan mendominasi sebelum tahun 3000 M (Alisyahbana, 2001).
by Devita A. Nuary
source : www.jurusanilmukomunikasi.blogspot.com

Teknologi Wireless: Bercengkerama di Jalur WiFi

SEBAGIAN komunitas yang mempergunakan jalur frekuensi 144 MHz (megahertz) ini kemudian bermigrasi dan berevolusi ke jalur tanpa izin (unlicensed) yang dibuka untuk masyarakat dunia, yaitu jalur 2,4 GHz (gigahertz) atau 24.000 MHz. Terutama mereka yang berasal dari kalangan kampus maupun para eksekutif muda yang sudah akrab bergaul dengan produk-produk teknologi canggih.

Komunitas baru pun tumbuh, terutama bagi mereka yang alergi dengan gaya-gaya breaker atau bahkan mereka yang tidak pernah berkomunikasi dengan radio sama sekali. Dengan membebaskan jalur 2,4 GHz untuk kepentingan umum, hal itu sepertinya telah memberi peluang baru seperti pada era keemasan radio 2 meteran.

Tidak mengherankan apabila sekarang sudah mulai banyak yang mempergunakan sarana di jalur gelombang mikro ini untuk “mojok”. Awalnya memang hanya komunikasi tulisan dengan perangkat komputer kecil seperti notebook atau PDA (Personal Digital Assistant) saja, tetapi belakangan ini sudah ada yang menggunakan handset untuk berkomunikasi suara.

Hal ini dimungkinkan karena berkembangnya teknologi VoIP (Voice over Internet Protocol). Teknologi VoIP sendiri sebelumnya sempat membuat geger penyelenggara telekomunikasi yang tertinggal oleh pesatnya kemajuan teknologi telekomunikasi ini.

Dengan jaringan WiFi sangat dimungkinkan untuk melakukan hubungan ala VoIP atau ada yang menyebut dengan VoIP over WiFi (VoWiFi). Berkomunikasi dengan mitranya di luar kota dengan biaya lokal atau bahkan gratis sama sekali melalui layanan WiFi di kafe.

Bahkan sekarang sudah ada handset untuk melakukan hubungan telepon VoIP melalui jaringan WiFi, selain aplikasi telepon Push-to-Talk (PTT) melalui telepon VoIP. Pada jaringan telepon seluler produk handset PTT atau teknologinya juga disebut PTT over Celluler (PoC).

Cara berkomunikasi dengan perangkat PTT atau PoC sama seperti berbicara mempergunakan pesawat handie talkie (HT) biasa. Pencet tombol saat berbicara atau Pust-to-Talk dan pada saat yang bersamaan lawan bicara-bisa satu atau beberapa-mendengarkan.

Termasuk telepon video yang bukan hanya suara, tetapi juga gambar dari lawan bicara, ini merupakan peningkatan penggunaan VoIP over WiFi. Kebanyakan perangkat yang dibuat masih untuk perangkat ponsel, termasuk istilahnya pun masih masing-masing.

KOMUNIKASI VoIP tidak bisa dihalangi lagi, dan komunikasi suara yang murah ini juga masih menjadi muatan yang dominan dalam telekomunikasi masa depan. Sistem ini menjadi murah jika digunakan untuk jarak yang jauh, antarkota, atau bahkan dengan luar negeri.

Dengan PDA phone seseorang bisa bercengkerama melalui saluran WiFi maupun jaringan telepon seluler sesuai dengan operator yang dilanggani. Baik berkomunikasi dengan gambar video atau hanya tulisan (chatting) atau bahkan hanya berbicara saja layaknya telepon konvensional atau HT.

Ketika bergerak, seseorang bisa mempergunakan PDA sebagai sarana telepon seluler, dan pada saat diam dan berada di suatu tempat yang terdapat hotspot atau access point yang bisa diakses untuk menggunakan jaringan WiFi.

Bahkan perusahaan-perusahaan besar sekarang menggunakan jaringan WiFi untuk memperluas jaringan kabel. Mereka menghubungkan titik akses nirkabel ke jaringan backbone mereka untuk menyediakan akses jaringan dan internet di ruang-ruang pertemuan, lobi, kantin, dan ruang-ruang umum lainnya.

Tentu ini akan memberikan fleksibilitas yang sangat tinggi, selain juga biaya yang murah. Komunikasi telepon nirkabel bisa dilakukan melalui WiFi dan tidak perlu keluar melalui saluran telepon atau koneksi internet lainnya selama masih berada di dalam jangkauan gelombang radio WiFi.

Sepertinya WiFi akan menyedot kue yang diperebutkan para operator seluler maupun operator telepon tetap. Namun, seperti Telkomsel, mereka justru membuka layanan WiFi bagi para pelanggannya yang mereka sebut Surfzone.

Saat ini Telkomsel sedang mendemonstrasikan fasilitas WiFi mereka dan pada saat yang sama mereka juga memperkenalkan jaringan seluler berkecepatan tinggi atau Enhanced Data rate GSM Evolution (EDGE) dengan kecepatan sampai 128 kbps.

Pemilik handset seperti Nokia 9500 Communicator bisa langsung mencoba dua layanan yang sedang didemonstrasikan ini. Tak banyak PDA yang dirancang untuk memiliki dua fasilitas berkecepatan tinggi tersebut.

Seperti iPAQ h6365 dari Hewlett-Packard (HP) bisa akses WiFi, tetapi tidak bisa EDGE, kecuali saluran GPRS kelas 10. Sama halnya dengan O2Xda Iis yang bisa WiFi, tetapi fasilitas seluler hanya GPRS. Adapun Treo 650 bisa untuk EDGE, tetapi tanpa WiFi.

SEMULA WiFi atau Wireless Fidelity yang bekerja pada frekuensi 2,4 GHz dan 5,8 GHz ini lebih berfungsi bagi para pengguna notebook atau PDA untuk mengakses internet tanpa kabel. Itu terutama bagi mereka yang sedang bepergian, seperti di bandara, hotel-hotel besar, kafe-kafe, maupun mal-mal.

Dalam dunia industri WiFi dikenal dengan teknologi komunikasi wireless LAN (WLAN) yang berhubungan dengan standar jaringan nirkabel Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 802.11. Dengan standar 802.11b mampu menyalurkan 11 megabit per detik (mbps) dan 54 mbps untuk standar 802.11a dan untuk jarak yang lebih jauh digunakan standar 802.11g.

WLAN menyelenggarakan komunikasi jaringan nirkabel pada jarak pendek (terbatas) dengan daya yang rendah. Dengan daya yang dibatasi sehingga hanya bisa menjangkau sekitar radius 100 meter saja, dengan demikian akan mudah terhalang tembok maupun benda-benda penyekat lain.

Walaupun untuk kondisi seperti di Indonesia ada yang menggunakan booster untuk memperluas jangkauan, terutama untuk kegiatan luar ruang, atau juga melewatkan pada kabel listrik yang sebagai antena untuk menembus tembok beton.

Seperti halnya sebuah teknologi nirkabel seluler, WiFi memungkinkan perangkat seperti PDA phone ataupun notebook menjelajah internet, selain berhubungan langsung antarmereka point-to-point. Termasuk antargedung atau antarkawasan dari sebuah perusahaan atau kampus yang sama.

Meskipun daya yang dipergunakan kecil, WiFi mampu membawa informasi ribuan kali lebih besar daripada radio komunikasi konvensional yang pita frekuensinya sangat sempit. Karena itu, tidak heran apabila teknologi WiFi kemudian berkembang untuk aplikasi VoIP dalam komunikasi suara.

Sebelumnya kalangan kampus menggunakan radio komunikasi, termasuk jalur 2 meter, untuk berkomunikasi dengan tulisan (e-mail). Sekalipun hanya sedikit informasi yang bisa dialirkan ataupun diterima, hal itu sudah sangat membantu sebelum akhirnya jalur 2,4 GHz dibuka.

Tentu saja, karena kalangan kampus bisa bermigrasi ke jalur gelombang mikro itu tanpa harus takut dikatakan melanggar hukum tentang pemanfaatan frekuensi. Apalagi semakin banyak peralatan yang dijual untuk pita frekuensi itu dan WiFi tumbuh bak jamur di musim hujan.

“Di Jakarta ini sudah banyak sekali termasuk mereka yang menggunakan untuk point-to- point,” kata Sumaryo, seorang pengamat telekomunikasi WLAN di Jakarta. Sebut saja kawasan Jalan Thamrin, komunitas WiFi dikatakan sudah begitu padat, bahkan apabila dipindai akan terlihat betapa banyaknya aktivitas di jalur 2,4 GHz.

SOLUSI yang boleh dikatakan murah ini merebak di kampus-kampus kota besar. Mereka bukan hanya tidak direpotkan mencari koneksi ke jaringan telepon, tetapi juga unsur tidak perlu membayar inilah yang sebenarnya menarik.

Sepertinya mereka mendapatkan jalan keluar yang tepat daripada menjelajah internet melalui telepon kabel biasa. Belum lagi masalah lambatnya akses melalui telepon karena terlalu banyak pemakai, sedangkan jaringan sudah jenuh.

Selain akses ke jaringan LAN, maka jika pihak kampus menyediakan saluran ke internet, hal itu akan memungkinkan mahasiswa untuk menjelajah internet. Banyak bahan studi yang bisa dicari di internet, selain mereka juga membangun komunitas e-mail (mailing list), berkomunikasi dengan pihak luar.

“Untuk hubungan WLAN ke internet bisa digunakan jalur apa saja. Mau pakai broadband, jalur telepon biasa, ataupun serat optik,” kata Dyan Arifin, pelaku bisnis komputer.

Banyak kegiatan kampus yang bisa diinformasikan melalui jaringan nirkabel ini, apalagi jika tersambung ke jalur internet.

Apakah itu radio komunitas kampus yang selama ini menggunakan jalur frekuensi FM yang belakangan banyak ditertibkan, juga aktivitas televisi kampus bisa lebih dihidupkan melalui jaringan internet.
By Devita A. Nuary
source:www.smilejogja.com

RECIPES OF HANDPHONE

Kamu pasti pernah lupa membawa dompet saat keluar rumah, tapi pernahkah kamu meninggalkan handphone dirumah saat berpergian?

Tidak pernah? Ya, karena saat sekarang ini handphone adalah alat yang sangat dekat dengan manusia, baik yang muda hingga yang tua.

"Gak bawa hape serasa gak mandi!" begitu kata para remaja yang ditanya soal penggunaan handphone.

Hampir semua orang menggunakannya, dan beramai - ramai ingin memiliki handphone dengan fitur canggih dan terbaru. Padahal faktanya, banyak fitur pada Hp yang tidak diperlukan sehingga tidak digunakan oleh pengguna Hp.

Fashion is number one.

Masyarakat seringkali gengsi dan ogah disebut ketinggalan zaman atau laggard(kelompok adaptor yang kolot dan tradisional) oleh kelompok masyarakat lain.

Maka dari itu sebagian masyarakat menganggap penting untuk selalu mengupdate handphone mereka. Dan sebagian kehilangan fungsi utama handphone.

Dari manfaat handphone yang telah kamu rasakan, tidakkah kamu ingin mengetahui sedikit sejarah dibalik terciptanya handphone ini?

Handphone diperkenalkan pada tahun 1980-an, handphone lebih unggul dari telephone rumah karena dapat dibawa kemana - mana, sifatnya yang tanpa kabel atau wireless inilah yang menjadikan handphone lebih praktis.

Menciptakan produk teknologi ini tidaklah mudah dan instan, pada prakteknya ratusan ilmuwan harus bekerja bertahun - tahun dilaboratoirum untuk mendapat "resep" yang pas untuk menciptakan produk inovasi ini.

Mempelajari gelombang elektromagnet, sifat gelombang radio, parameter udara atau atmosfer, hingga ditemukanlah bagian - bagian utama handphone ini, yakni osilator sebagai pembangkit sinyal radio,penguat frekuensi radio, pencampur(mixer), pencacah gelombang(detector), dan penguat sinyal audio.

Say thanks to James Clerk Maxwell dengan penemuannya tentang gelombang elektromagnetik, bahwa kecepatan radiasi gelomabang magnet-listrik ini sama dengan kecepatan perambatan cahaya, yaknisekitar 186.000 mil/second.

Bertambah sedikit kan pengetahuan kita tentang handphone yang selalu kita bawa kemana - mana itu. Selalu gunakan handphone untuk hal - hal yang positif ^^

written by Devita A. Nuary (09220180)

Jumat, 07 Januari 2011

PERKEMBANGAN QWERTY SAMPAI DI MASYARAKAT

1.Produk teknologi komunikasi
HP Qwerty

Sejarah Tombol QWERTY

Produk ponsel berformat QWERTY buatan lokal terus bertambah, tiap pabrikan lokal tidak mau ketinggalan dalam mengikuti trend pasar ini. Tahukah anda bahwa keypad QWERTY, sistem ketik yang sering kita pakai sekarang ini, sebenarnya diciptakan untuk memperlambat pengetikan? Hal ini terpaksa dilakukan karena pada awal mesin ketik diperkenalkan, pengetikan yang terlalu cepat akan membuat jarum-jarum alfabet yang bergerak naik turun sering bertabrakan. Karena itu, letak huruf-huruf yang sering dipakai seperti vokal dan beberapa konsonan yang populer dipisah sejauh mungkin. Alasan tersebut tentu tidak berlaku lagi untuk komputer yang tidak membutuhkan jarum-jarum mekanik untuk menulis.
Beberapa upaya untuk mengganti sistem QWERTY dengan sistem papan ketik yang lebih efisien seperti sistem Dvorak sudah pernah dicoba. Sistem Dvorak, misalnya, meletakkan semua vokal dan konsonan yang paling sering dipakai di baris yang sama. Percobaan yang dilakukan menunjukkan kecepatan mengetik dengan sistem Dvorak meningkat pesat dibanding dengan sistem QWERTY.
Tetapi, sekarang kita memakai keyboard QWERTY saat ini? Di sinilah kita melihat bekerjanya ekuilibrium sistem. Sebuah sistem yang sudah terlanjur populer dalam waktu lama akan membentuk sebuah ekosistem di mana semua komponennya yang saling terhubung dan menunjang satu sama lain.Keterhubungan ini menciptakan semacam ekuilibrium yang sulit untuk digoyahkan oleh perubahan-perubahan kecil. Pihak yang melangkah keluar terlebih dahulu dari ekosistem tanpa diikuti pihak-pihak terkait lainnya, harus menghadapi risiko kegagalan sendiri. Ekuilibrium juga tidak menjanjikan solusi yang efektif dan efisien, setidaknya dalam pengertian ekonomi pasar bebas. Pada kasus papan ketik komputer, untuk mengganti ke sistem Dvorak, kita harus melupakan keterampilan mengetik dengan sistem QWERTY dan mempelajari sistem baru. Selain itu, kita juga harus mengganti peralatan lama dengan peralatan baru. Ini jelas membutuhkan biaya dan tenaga. Di ponsel, keyboard QWERTY pertama kali digunakan pada BlackBerry di tahun 1998, kini pemakaiannya semakin meluas hingga membanjiri pasar tanah air dengan beragam merk mulai merk papan atas hingga pabrikan lokal.
Hp qwerty sebenarnya sama saja dengan hp pada umumnya namun penampilannya yang berbeda. Pada hp qwerty keypadnya sendiri – sendiri, tidak digabung seperti hp biasa. Cara penggunaanyapun sama dengan hp seperti biasa. Sebelum HP qwerty masuk dipasaran yang paling booming saat itu adalah HP TouchScreen.
2.Reaksi masyarakat saat munculnya produk
Setelah dilempar dipasaran banyak sekali HP yang meniru. HP qwerty yang paling banyak dipasaran produksi dari cina yang harganya murah dibandingkan HP qwerty yang sudah punya nama dikalangan masyarakat, seperti BB, NOKIA, SAMSUNG, dll. Hal tersebut dikarenakan vitur – vitur yang dimiliki oleh HP yang sudah punya nama lebih canggih maka dari itu harganya lebih mahal, namun masyarakat sangat menggemari dengan maraknya HP tersebut. Bermodalkan format bentuk Qwerty dan harga yang murah. Diperkirakan ponsel-ponsel lokal kini telah berhasil merebut sekitar 20-30 persen pangsa pasar ponsel lokal. Dengan banderol harga mulai dari 500 ribuan - 1,5 jutaan, ponsel-ponsel lokal mengandalkan kemampuan menjalankan dua nomor seluler sekaligus, serta tampilan yang mirip-mirip dengan model ponsel BlackBerry atau Nokia seri E yang berharga lebih premium.
3. Sebeluim dan sesudah tersebarnya produk
Berkembang pesatnya teknologi komunikasi saat ini, sedikit banyak mempengaruhi gaya hidup manusia yang cenderung berubah seturut perkembangan zamannya. Hal ini tidak dapat dipungkuri karena manusia adalah komponen yang paling berpengaruh dan dapat mempengaruhi dampak-dampak yang ada pada setiap elemen kehidupan manusia itu sendiri. Komunikasi dijadikan sarana untuk berkembangnya suatu negara karena dari komunikasi kita dapat mengerti perkembangan ataupun berita dari orang lain tanpa harus bertemu langsung. Ketika perkembangan teknologi komunikasi bagi manusia moderen sangatlah membantu berbeda hal dengan masyarakat yang tinggal di daerah pelosok. Ketika perkembangan teknologi komunikasi tersebut diperkenalkan maka akan memerlukan waktu yang cukup lama bagi mereka untuk "beradaptasi" dengan hal yang baru. Jika perkembangan teknologi komunikasi diterapkan pada manusia moderen yang tinggal di kota-kota besar, maka ini akan lebih memudahkan masyarakat untuk "beradaptasi" pada hal yang baru. Manusia moderen cenderung lebih kritis, hal ini disebabkan karena tuntutan profesi maupun tuntutan gaya hidup yang cenderung lebih bersifat dinamis. Perkembangan teknologi komunikasi di kota-kota besar sangat mempengaruhi pada budaya yang ada khususnya pada budaya yang sangat berkaitan dengan gaya hidup masyarakatnya. Masyarakat di kota-kota besar yang selalu berkembang, akan cenderung memiliki budaya konsumerisme, karena untuk memperoleh informasi yang ada memerlukan gadget yang terhitung tidak murah, sekalipun jika dibandingkan dengan hasil yang didapat tidaklah seberapa. Beberapa dari kita tahu HandPhone atau dengan bahasa gaul-nya adalah HP dari contoh simpel itu kita bisa menarik kesimpulan bahwa HP itu bisa menjadi alat bantu kita dalam berkomunikasi dari mulai telp dengan ber-Mobile juga bisa mengirim Pesan sampai mengirim beberapa contoh media. HP juga menjadi keburukan dari kita karena HP kita jadi malas ketemu dengan orangnya juga membuat kita mulai menjadi mulai memanfaatkan-nya, seperti Hidup tanpa HP seperti tidak makan nasi sehari bagi orang Indonesia. Namun, kita harus lebih bijaksana menyikapi hal terebut. Berkembangnya teknologi komunikasi pada dasarnya hanyalah suatu sarana yang diciptakan oleh manusia untuk membantu manusia itu sendiri.
Terdapat dua pandangan mengenai kenetralan teknologi terhadap budaya yang mengundang perdebatan, yaitu:
-          Teknologi netral secara budayaTeknologi dipandangan netral dalam hal budaya, moral dan politik.
Contohnya, pengguna handphone sangat beragam dalam memanfaatkan teknologinya. Handphone secara umum bermanfaat bagi manusia untuk memudahkan komunikasi. Namun, terdapat banyak kasus dimana handphone dimanfaatkan dalam penyebaran materi pornografi.
Hal tersebut memperlihatkan teknologi komunikasi, entah digunakan untuk hal yang baik maupun buruk tetap merupakan mesin yang sama. Prinsip-prinsip teknis yang terdapat dalam sistem operasinya dapat diterima secara universal. Dalam hal ini, teknologi dipandang netral dari budaya dan tidak terikat nilai (amoral/value-free).


-          Teknologi tidak netral secara budaya
Terdapat pula pandangan bahwa teknologi merupakan bagian dari kehidupan. Teknologi harus sesuai dengan pola kegiatan gaya hidup tertentu dan perangkat nilai di dalamnya. Bagaimana pada penggunaanya teknologi tidak lepas dari kegiatan manusia sebagai pengguna mesin.
Misalnya, handphone memiliki peran dan status yang berbeda bagi setiap individu. Hal ini erat kaitannya dengan kegiatan dan gaya hidup individu tersebut. Oleh karena itu tedapat banyak tipe handphone dengan keunggulan fitur yang berbeda-beda untuk mendukung gaya hidup yang berbeda-beda pula.
Dapat dilihat bahwa penggunaan teknologi berkaitan erat dengan praktek pemanfaatan teknologi untuk menunjang gaya hidup pengguna. Mesin boleh sama, namun bagaimana mesin itu dimanfaatkan berbeda. Dalam hal ini, teknologi dipandang tidak netral secara budaya.

4.Peran serta pemerintah
Pemerintah tidak begitu memperdulikan dengan maraknya Hp yang beredar, namun untuk perseorangan beredarnya Hp jenis qwerty dapat menarik perhatian bagi para staf di pemerintahan karena hal tersebut dapat menunjang atau melengkapi gaya hidup dari mereka. Dari sisi ini bisa kita lihat bahwa orang – orang selalu mengikuti hal baru yang sedang berkembang dan marak dipasaran.


SUMBER :
http://wijayalabs.wordpress.com/2008/03/08/perkembangan-teknologi-informasi-di-indonesia/
http://www.waena.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4976&Itemid=9
http://kadri-blog.blogspot.com/2010/12/tombol-qwerty.html
saduran seperlunya dan beberapa tambahan dari pembuat materi...



By: Rischa Andhika W

Kamis, 06 Januari 2011

Televisi
1. Pengertian, Fungsi, Cara Penggunaan Televisi
Televisi adalah sebuah media telekomunikasi terkenal yang digunakan untuk memancarkan dan menerima siaran gambar bergerak, baik itu yang monokrom (hitam putih) maupun warna, biasanya dilengkapi oleh suara. Penemuan televisi disejajarkan dengan penemuan roda, karena penemuan ini mampu mengubah peradaban dunia
Kotak televisi yang pertama dijual pada akhir tahun 1930-an sudah menjadi salah satu alat penerima komunikasi utama dalam rumah, perdagangan dan institusi, khususnya sebagai sumber hiburan dan berita. Sejak 1970-an, kemunculan video tape, cakram laser, DVD dan kini cakram Blu-ray juga menjadikan kotak televisi sebagai alat untuk menayangkan hasil rekaman.
Cara Penggunaan Televisi
Televisi bekerja dengan cara menerima gelombang elektromagnetik dan merubahnya menjadi energi akustik dan cahaya yang biasa kita dengar dan lihat.
Layar televisi menampilkan gambar yang berasal dari ribuan titik – titik kecil (pixel) yang ditembak dengan elektron yang berenergi tinggi. Piksel warna ( merah, hijau, biru ) inilah yang dikombinasikan dan di tampilkan di layar komputer dalam bentuk gambar seperti yang kita lihat.
Benjamin Olken, ekonom dari MIT, beberapa tahun lalu pernah meneliti pengaruh televisi di kalangan rumah tangga Indonesia. Kita tahu bahwa pulau Jawa adalah daratan yang terdiri dari sejumlah gunung dan dataran tinggi. Akibatnya ada wilayah yang mendapatkan sinyal televisi bagus namun ada juga yang terperangkap bayangan dataran tinggi sehingga penerimaan sinyalnya terbatas.
Olken mensurvei lebih dari 600 desa di Jawa Timur dan Jawa Tengah serta membandingkan antara desa yang bisa menjangkau sedikit dengan desa yang bisa menerima banyak saluran televisi. Hasilnya cukup menarik. Setiap bertambah satu channel televisi yang bisa dilihat, maka rata-rata mereka menonton televisi lebih tujuh menit lebih lama. Ketika survei ini dilakukan, hanya ada 7 stasiun televisi nasional. Kalau survei tersebut dilakukan saat ini, bisa jadi waktunya akan bertambah besar.
Temuan lain yang tak kalah menarik adalah di pedesaan dengan penerimaan sinyal televisi yang lebih bagus menunjukkan adanya tingkat partisipasi kegiatan sosial yang lebih rendah. Artinya, orang lebih suka menonton televisi daripada terlibat dalam kegiatan-kegiatan kemasyarakatan. Lebih dari itu, di pedesaan tersebut juga terlihat adanya tingkat ketidakpercayaan yang lebih tinggi di antara penduduk yang berakibat pada lesunya kerjasama perekonomian dan perdagangan.
2. Analisis
Menurut saya perilaku hidup konsumtif terhadap televisi dapat mempengaruhi berbagai aspek di lapisan masyarakat. Perilaku tersebut juga dapat menggeser kebudayaan yang dianut suatu masyarakat di suatu daerah. Karena dengan seiring datangnya televisi atau terciptanya suatu program baru yang ditayangkan di televisi, maka semakin besar tingkat ketidak sadaraan masyarakat akan keadaan disekelilingnya. Seperti acuh tak acuh pada kebudayaan yang dimiliki, jiwa patriotisme yang ada pada manusia menjadi individualisme dan dalam diri pribadinya akan muncul sifat indifidualisme.
Menonton televisi secara berlebihan akan membuat otak menjadi pasif. Kita hanya akan menerima mentah-mentah suatu informasi atau kejadian yang disiarkan di televisi tanpa memfilternya terlebih dahulu. Jika perilaku dan pola pikir tersebut terus menerus ada pada diri kita, maka tidak menutup kemungkinan kita akan meniru apa yang kita lihat tanpa memikirkan hal tersebut baik atau tidak.

http://julianhutabarat.blogspot.com/2009/01/benjamin-olken-ekonom-dari-mit-beberapa.html

BY : FEBRIYANTI DINDA SONGKOYONO
Keuntungan dan Kerugian dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Keuntungan :
1. Dapat berkomunikasi atau mengirim pesan kepada orang lain dari suatu tempat ke tempat lain dan dengan cara yang praktis dan efisien.
2. Kita bisa mendapatkan informasi yang tidak terbatas dalam waktu yang singkat.
3. Banyaknya kesempatan untuk membuka peluang usaha atau mencari lapangan pekerjaan baru, contoh : online shop.
4. Kita dapat mempromosikan barang dan jasa melalui layanan iklan di internet.

Kerugian :
1. Seseorang yang terus menerus mengakses atau menggunakan teknologi informasi, cenderung idividualistik.
2. Banyaknya kasus kriminalitas yang terjadi di dunia internet, contoh : penculikan anak di facebook.
3. Besarnya peluang untuk mengakses situs porno dan transaksi illegal.
4. Maraknya penipuan yang berkedok menjual barang dan jasa.
5. Mudahnya melakukan plagiatisme dan memanipulasi data.
6. Munculnya cyber crime, seperti hacker dan cracker.

BY : FEBRIYANTI DINDA SONGKOYONO

Selasa, 28 Desember 2010

Kategori Adapter

Anggota sistem sosial dapat dibagi ke dalam kelompok-kelompok adopter (penerima inovasi) sesuai dengan tingkat keinovatifannya (kecepatan dalam menerima inovasi). Salah satu pengelompokan yang bisa dijadikan rujukan adalah pengelompokan berdasarkan kurva adopsi, yang telah duji oleh Rogers (1961). Gambaran tentang pengelompokan adopter dapat dilihat sebagai berikut:

1. Innovators: Sekitar 2,5% individu yang pertama kali mengadopsi inovasi. Cirinya: petualang, berani mengambil resiko, mobile, cerdas, kemampuan ekonomi tinggi. Hubungan sosial mereka cenderung lebih erat dibanding kelompok sosial lainnya. Orang-orang seperti ini lebih dapat membentuk komunikasi yang baik meskipun terdapat jarak geografis. Biasanya orang-orang ini adalah mereka yang memiliki gaya hidup dinamis di perkotaan yang memiliki banyak teman atau relasi.

2. Early Adopters (Perintis/Pelopor): 13,5% yang menjadi para perintis dalam penerimaan inovasi. Cirinya: para teladan (pemuka pendapat), orang yang dihormati, akses di dalam tinggi. Kelompok ini lebih lokal dibanding kelompok inovator. Kategori adopter seperti ini menghasilkan lebih banyak opini dibanding kategori lainnya, serta selalu mencari informasi tentang inovasi. Mereka dalam kategori ini sangat disegani dan dihormati oleh kelompoknya karena kesuksesan mereka dan keinginannya untuk mencoba inovasi baru.

3. Early Majority (Pengikut Dini): 34% yang menjadi para pengikut awal. Cirinya: penuh pertimbangan, interaksi internal tinggi. Kategori pengadopsi seperti ini merupakan mereka yang tidak mau menjadi kelompok pertama yang mengadopsi sebuah inovasi. Sebaliknya, mereka akan dengan berkompromi secara hati-hati sebelum membuat keputusan dalam mengadopsi inovasi, bahkan bisa dalam kurun waktu yang lama. Orang-orang seperti ini menjalankan fungsi penting dalam melegitimasi sebuah inovasi, atau menunjukkan kepada seluruh komunitas bahwa sebuah inovasi layak digunakan atau cukup bermanfaat.

4. Late Majority (Pengikut Akhir): 34% yang menjadi pengikut akhir dalam penerimaan inovasi. Cirinya: skeptis, menerima karena pertimbangan ekonomi atau tekanan sosial, terlalu hati-hati. Kelompok ini lebih berhati-hati mengenai fungsi sebuah inovasi. Mereka menunggu hingga kebanyakan orang telah mencoba dan mengadopsi inovasi sebelum mereka mengambil keputusan. Terkadang, tekanan dari kelompoknya bisa memotivasi mereka. Dalam kasus lain, kepentingan ekonomi mendorong mereka untuk mengadopsi inovasi.

5. Laggards (Kelompok Kolot/Tradisional): 16% terakhir adalah kaum kolot/tradisional. Cirinya: tradisional, terisolasi, wawasan terbatas, bukan opinion leaders, sumberdaya terbatas. Kelompok ini merupakan orang yang terakhir melakukan adopsi inovasi. Mereka bersifat lebih tradisional, dan segan untuk mencoba hal hal baru. Kelompok ini biasanya lebih suka bergaul dengan orang-orang yang memiliki pemikiran sama dengan mereka. Sekalinya sekelompok laggard mengadopsi inovasi baru, kebanyakan orang justru sudah jauh mengadopsi inovasi lainnya, dan menganggap mereka ketinggalan zaman. (http://wsmulyana.wordpress.com/2009/01/25/teori-difusi-inovasi/)

Proses Implementasi Teknologi Komunikasi

Merujuk pendapat Rogers, tentang proses adopsi inovasi maka prose implementasi tek. Kom bisa digambarkan sebagai berikut:
1. Tahap pertama; Inisiasi, yaitu usaha mengumpulkan informasi tentang teknologi komunikasi, memahaminya dengan seksama dan merencanakan untuk mengadopsi. Tahap ini memiliki dua tingkat;
• Agenda setting; munculnya ide untuk mengadopsi teknologi komunikasi
• Matching; kecocokan tek kom dengan kebutuhan & kemampuan mengadopsi.
2. Tahap kedua; Implementasi yaitu seluruh kegiatan & aktifitas yang dilakukan untuk menggunakan teknologi komunikasi yang dirindukan. tahap ini memiliki 3 tingkat:
• Redefining, yaitu mengatur, menyusun & memodifikasi struktur lembaga/mentalitas & kebiasaan individu untuk keperluan teknologi komunikasi.
• Clarifying, yaitu Meyakinkan pada anggota atau individu tentang seluk beluk teknologi komunikasi yang dimaksud
• Routinizing, yaitu teknologi komunikasi sudah diketahui secara jelas dan menjadi bagian dari infrastruktur organisasi, atau pelengkap kehidupan sehari-hari

Dengan demikian, proses adopsi inovasi hingga implementasi teknologi komunikasi dapat disimpulkan melalui lima proses yaitu:
1. Agenda setting
2. Matching
3. Redefining
4. Clarifying
5. Routinizing

Implementasi tek kom memaksa individu melakukan adaptasi agar melewati prosesnya dengan baik. Adaptasi tersebut adalah penyesuaian nilai-nilai yang dibawa teknologi komunikasi dengan kondisi sosio-kultural dimana individu tersebut tinggal.

Teori Difusi Inovasi

Difusi Inovasi
Munculnya Teori Difusi Inovasi dimulai pada awal abad ke-20, tepatnya tahun 1903, ketika seorang sosiolog Perancis, Gabriel Tarde, memperkenalkan Kurva Difusi berbentuk S (S-shaped Diffusion Curve). Kurva ini pada dasarnya menggambarkan bagaimana suatu inovasi diadopsi seseorang atau sekolompok orang dilihat dari dimensi waktu. Pada kurva ini ada dua sumbu dimana sumbu yang satu menggambarkan tingkat adopsi dan sumbu yang lainnya menggambarkan dimensi waktu.
Pemikiran Tarde menjadi penting karena secara sederhana bisa menggambarkan kecenderungan yang terkait dengan proses difusi inovasi. Rogers (1983) mengatakan, Tarde’s S-shaped diffusion curve is of current importance because “most innovations have an S-shaped rate of adoption”. Dan sejak saat itu tingkat adopsi atau tingkat difusi menjadi fokus kajian penting dalam penelitian-penelitian sosiologi.
Pada tahun 1940, dua orang sosiolog, Bryce Ryan dan Neal Gross, mempublikasikan hasil penelitian difusi tentang jagung hibrida pada para petani di Iowa, Amerika Serikat. Hasil penelitian ini memperbarui sekaligus menegaskan tentang difusi inovasi model kurva S. Salah satu kesimpulan penelitian Ryan dan Gross menyatakan bahwa “The rate of adoption of the agricultural innovation followed an S-shaped normal curve when plotted on a cumulative basis over time.”
Perkembangan berikutnya dari teori Difusi Inovasi terjadi pada tahun 1960, di mana studi atau penelitian difusi mulai dikaitkan dengan berbagai topik yang lebih kontemporer, seperti dengan bidang pemasaran, budaya, dan sebagainya. Di sinilah muncul tokoh-tokoh teori Difusi Inovasi seperti Everett M. Rogers dengan karya besarnya Diffusion of Innovation (1961); F. Floyd Shoemaker yang bersama Rogers menulis Communication of Innovation: A Cross Cultural Approach (1971) sampai Lawrence A. Brown yang menulis Innovation Diffusion: A New Perpective (1981).
Selama 45 tahun dan melalui 3,500 publikasi penelitian, model dari inovasi difusi telah menuntun penelitian dari penyebaran ide baru. Penelitian difusi dilakukan oleh peneliti dari berbagai bidang seperti antropologi, komunikasi, pendidikan, geografi, pemasaran, sosiologi pedesaan, sosiologi, dan beberapa lagi yang lainnya.
Teori Difusi Inovasi pada dasarnya menjelaskan proses bagaimana suatu inovasi disampaikan (dikomunikasikan) melalui saluran-saluran tertentu sepanjang waktu kepada sekelompok anggota dari sistem sosial.
Sesuai dengan pemikiran Rogers, dalam proses difusi inovasi terdapat 4 (empat) elemen pokok, yaitu:
(1) Inovasi; gagasan, tindakan, atau barang yang dianggap baru oleh seseorang. Dalam hal ini, kebaruan inovasi diukur secara subjektif menurut pandangan individu yang menerimanya. Jika suatu ide dianggap baru oleh seseorang maka ia adalah inovasi untuk orang itu. Konsep ’baru’ dalam ide yang inovatif tidak harus baru sama sekali.
Karakter dari suatu inovasi, yang dirasa oleh anggota sistem sosial, menentukan tingkat adopsinya. Lima sifat dari inovasi tersebut adalah: (1) relatifitas keuntungan, (2) kesesuaian,(3) kerumitan, (4) reliabilitas, dan (5) kebisaan diamati.
(2) Saluran komunikasi; ’alat’ untuk menyampaikan pesan-pesan inovasi dari sumber kepada penerima. Dalam memilih saluran komunikasi, sumber paling tidakperlu memperhatikan (a) tujuan diadakannya komunikasi dan (b) karakteristik penerima. Jika komunikasi dimaksudkan untuk memperkenalkan suatu inovasi kepada khalayak yang banyak dan tersebar luas, maka saluran komunikasi yang lebih tepat, cepat dan efisien, adalah media massa. Tetapi jika komunikasi dimaksudkan untuk mengubah sikap atau perilaku penerima secara personal, maka saluran komunikasi yang paling tepat adalah saluran interpersonal.

(3) Jangka waktu; proses keputusan inovasi, dari mulai seseorang mengetahui sampai memutuskan untuk menerima atau menolaknya, dan pengukuhan terhadap keputusan itu sangat berkaitan dengan dimensi waktu. Paling tidak dimensi waktu terlihat dalam (a) proses pengambilan keputusan inovasi, (b) keinovatifan seseorang: relatif lebih awal atau lebih lambat dalammenerima inovasi, dan (c) kecepatan pengadopsian inovasi dalam sistem sosial.

(4) Sistem sosial; kumpulan unit yang berbeda secara fungsional dan terikat dalam kerjasama untuk memecahkan masalah dalam rangka mencapai tujuan bersama

Implementasi sendiri secara harfiah berarti penerapan. Dalam prakteknya penerapan teknologi komunikasi harus didahului oleh penguasaan ketrampilan mengoperasikan teknologi komunikasi tersebut. Karena tanpa penguasaan ketrampilan teknis, teknologi komunikasi tidak mungkin diterapkan oleh seseorang. Hal ini mengisayaratkan tekk kom sebuah inovasi.

Lazimnya sebuah inovasi tidak begitu saja diadopsi/diterima oleh masyarakat. Skeptisisme merupakan penghalang proses adopsi inovasi bagi masyarakat

Teknologi komunikasi merupakan sistem teknologis dan untuk memakainya manusia perlu mengaturnya sesuai dengan nilai-nilai yang diisyaratkan olek teknologi komunikasi itu sendiri. Nilai-nilai itu bisa berbenturan dengan nilai-nilai yang telah lama dikenal atau dianut dalam kelompok masyarakat. Hal inilah yang menyebabkan penerapan teknologi komunikasi sering melahirkan masalah dalam kehidupan sosial masyarakat.

Interaktif Teknologi Komunikasi Mutakhir

INTERAKTIF TEKNOLOGI KOMUNIKASI MUTAKHIR

Ciri Komunikasi Interaktif
 Orang yang terlibat bisa berinteraksi dengan leluasa
 Umpan balik segera dapat diketahui
 Penyampaian pesan disampaikan baik secara verbal maupun visual
 Menggunakan media interaktif.

• Media interaktif adalah media yang diapakai untuk saling tukar informasi, baik untuk keperluan hiburan, pendidikan, bisnis yang menggunakan komputer, terminal vidiotek, telepon atau layar televisi (weiner,1996)
• Ciri utama media interaktif adalah memberi peluang untuk saling tukar informasi.
• Ciri ini menyebabkan media interaktif berbeda dengan media massa.
• Karena media massa adalah saluran komunikasi dengan menggunakan, radio, surat kabar, televisi dan film yang dapat menjangkau khalayak banyak dengan informasi berasal dari institusi.

Teknologi Komunikasi Mutakhir
 Yang dimaksud dengan teknologi ini adalah teknologi komunikasi yang berada pada gelombang kelima, yang dimulai awal 1990-an.
 Pemicu kelahirannya ; mikroelektron8ik
 pembentuknya :Komputer
 Infrastrukturnya: informasi superhighway

Integrated Services Television (ISTV)
 Adalah sebuah televisi multimedia dengan server yang terbangun sendiri dirumah pemiliknya.
 Terminal informasi dan hiburan di rumah, yang bisa menerima semua siaran televisi, berita utama surat kabar dan terhubungke internet.

Keunggulan ISTV
 Pemirsa dapat mengetahui informasi terakhir yang diperbarui secara otomatis
 Mampu menggabungkan beberapa informasi yang bersal dari berbagai media
 Menjadikan televisi sebagai media yang lebih pintar

Apapun bentuk dan namanya, tek. Kom bisa digolongkan:
 Alat Penyimpan Informasi
 Alat pengirim Pesan
 Alat pemroses dan pengolah informasi
 Alat penyalur informasi
 Alat penyiar informasi

Tiga pendekatan memahami Teknologi Komunikasi

Anthony G. Wilhelm (2000) dalam bukunya yang berjudul “Democracy in the Digital Age: Challenges to Political Life in Cyber Space” menyebutkan ada tiga pendekatan atau aliran pemikiran dalam merespon atau memahami perkembangan teknologi komunikasi, diantaranya DYSTOPIAN, NEO-FUTURIS, TEKNO-REALIS. (Neogroho, 2010)
1. Dystopian
Aliran ini sangat berhati-hati dan bersikap kritis terhadap penerapan teknologi, sebab dampak yang ditimbulkan adalah pengacauan kehidupan sosial dan politik. Upaya-upaya yang dilakukan faham ini adalah dengan mengembalikan kualitas-kualitas esensial yang menyusut dalam masyarakat kontemporer. Sebagai contoh interaksi tatap muka dianggap lebih alamiah daripada menggunakan media.
Tokoh-tokoh yang mendukung pendekatan ini diantara Edmund Husserl, Martin Heidegger, David Thoreau, Hannah Arendt, Benjamin Barber. Menurut Thoreau teknologi hanya bersifat menolong, namun Arendt menyesali hilangnya hubungan antar-manusia karena keberadaan teknologi.
2. Neo-futuris
Aliran ini merupakan refleksi dari ‘warisan’ tak terkendali dari gelombang pertama Futurisme. Suatu keyakinan yang tidak kritis sedang berlangsung, yaitu penerimaan terhadap hal-hal baru. Teknologi High Speed dianggap kekuatan-kekuatan yang menggilas semua yang dilewatinya, dan meletakkan dasar kerja untuk masa depan yang penuh harapan. Tokoh-tokoh pendukungnya antara lain John Naisbitt, Alvin Toffler, Jim Rubben, Richard Groper dan Nicholas Negroponte.
Bagi Toffler untuk menghindari gonjangan masa depan (ketidakmampuan manusia mengadaptasi kemajuan masa depan), maka manusia seharusnya terus menerus memperbaiki dan berpikir ulang mengenai tujuan sosialnya.
3. Tekno-realis
Sebagai penengah antara aliran Dytopian dengan Neo-futuris dalam penerapan teknologi komunikasi dan dampak-dampaknya dalam masyarakat. Aspek kritis dimasukan dalam praktek komunikasi dan perhatian terhadap nilai-nilai kemanusiaan juga ditekankan.
Pernyataan tekno-realis adalah “teknologi tidak netral” dan “internet adalah revolusioner tetapi tidak utopia”. Faham ini mengakui teknologi digital mempunyai mempunyai manfaat-manfaat praktis yang dapat digunakan namun tanpa harus melawan nilai-nilai kemanusiaan.

Pengertian awal Perkembangan Teknologi Komunikasi


Halaman 1
·         Teknologi Komunikasi adalah sebuah alat perangkat keras dalam sebuah struktur orang yang mengandung nilai 2 sosial yang memungkinkan setiap individu mengumpulkan, memproses dan saling tukar info dengan individu-individu lain. (M. Rogers)

·         4 karakteristik Teknologi Komunikasi
1.      Teknologi komunikasi adalah alat
2.      Teknologi komunikasi dilahirkan oleh sebuah struktur ekonomi social dan politik
3.      Teknologi komunikasi membawa nilai-nilai dari struktur melahirkannya
4.      Teknologi komunikasi berfungsi untuk meningkatkan kemampuan indera manusia

·         Perbedaan Teknologi Komunikasi dengan Teknologi Informasi
1.      Teknologi Komunikasi adalah alat untuk menambah kemampuan indera manusia
Teknologi Informasi adalah pengerjaan data oleh computer dan telekomunikasi
2.      Teknologi Komunikasi mencakup pengertian yang lebih luas

Teknologi Informasi adalah bagian dari teknologi komunikasi

3.      Teknologi Komunikasi mencakup sistem, hardware, software, saluran

Teknologi Informasi hanya mencakup/ sebatas pada hardware

·         4 era menurut Mc Lohan
1.      Tribal Age       :          Era purba (bahasa)
2.      Literate Age    :          Era Tulis
3.      Print Age         :          Era Cetak
4.      Electronic Age :          Era Elektronik (Radio, TV, computer, internet)

·         Masyarakat informasi adalah masyarakat yang menjadikan informasi sebagai komunitas yang sangat berharga ekonomis. Masyarakat informasi berhubungan dengan masyarakat lain dalam sistem komunikasi global.

·         Masyarakat informasi juga disebut masyarakat yang mengakses informasi superhighway

Senin, 27 Desember 2010

Ditemukan Arus Air Tawar di Laut Kalimantan Karena besarnya massa air tawar di laut tersebut, tim LIPI menduga ada spesies yang unik.

Senin, 27 Desember 2010, 11:09 WIB
Ita Lismawati F. Malau, Dedy Priatmojo
Ilustrasi laut (corbis.com)

VIVAnews - Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) memaparkan hasil penelitian ekspedisi Laut Natuna dan Laut Kalimantan Selatan. Sejumlah kekayaan alam ditemukan dalam ekspedisi kali ini.

Lembaga itu memaparkan hasil ekspedisi tim mereka dalam acara yang digagas bersama Direktorat Penelitian dan Pengabdian Dikti Kementerian Pendidikan Nasional dan LIPI, 27-28 Desember 2010 di Jakarta.

Ekspedisi di Laut Natuna sendiri dilaksanakan pada tanggal 4-16 November lalu kemudian dilanjutkan  ke Laut Kalimantan Selatan pada 19 Nopember-1Desember 2010.

"Kami berangkat dengan KR Baruna VIII pada 4 Nopember 2010 lalu dari Pelabuhan Perikanan Muara Baru, Dermaga Barat Jakarta Utara," kata Suharsono Kepala Pusat Penelitian Oseanografi LIPI, Senin 27 Desember 2010.

Ia mengatakan masih banyak potensi dan kekayaan alam laut Indonesia yang belum tergarap. "Terutama di wilayah-wilayah Indonesia yang luas, apalagi wilayah terpencil dan wilayah perairan yang berbatasan dengan negar tetangga," ungkapnya.

Salah satunya, tim menemukan arus air tawar di bawah laut yang bisa mendeteksi datangnya El Nino dan La Nina di Indonesia. Arus ini, kata dia, ada di Laut Kalimantan Selatan.

Karena besarnya massa air tawar di perairan tersebut, tim memperkirakan adanya spesies unik di sana.  Perairan Natuna dikenal memiliki pesona alam yang indah dan potensi sumber daya laut yang tinggi.
• VIVAnews

Besar UFO Inggris Itu 20 Kali Lapangan Bola Pesawat raksasa misterius yang besarnya '20 kali lapangan bola' terlihat pada tahun 1995.

um'at, 6 Agustus 2010, 12:00 WIB Elin Yunita Kristanti
Salah satu gambaran laporan UFO (Daily Mail)

 
VIVAnews - Badan Arsip Inggris kembali membuka ribuan file tentang penampakan benda misterius di langit alias unidentified flying object (UFO), Kamis 5 Agustus 2010.

Salah satunya adalah penampakan pesawat raksasa misterius yang besarnya '20 kali lapangan bola' di atas Bandara Manchester, Inggris, Januari 1995.

Penampakan itu dilaporkan para saksi mata ke pihak militer setempat. Yang luar biasa, di hari yang sama, pilot British Airways melaporkan pesawatnya 'hampir meleset' saat ia mencoba mendaratkan Boeing 737 di landasan. Ini jadi bahan investigasi Departemen Pertahanan.

Laporan lain menyebutkan,  penampakan benda mirip cerutu di atas Lancashire pada Februiari 1977, serta pada Oktober 1980, dua petugas polisi yang melakukan patroli  di RAF Woodbridge, Suffolk, melihat obyek aneh yang bersinar dari dalam hutan.

"Deskripsi obyek tersebut, berwarna metalik, dan berbentuk segitiga. Benda ini memancarkan cahaya putih ke hutan di sekitarnya," demikian bunyi laporan tersebut, seperti dimuat laman The Sun.

Salah satu laporan yang paling menarik perhatian adalah keputusan Mantan Perdana Menteri Inggris, Winston Churchill yang  sengaja merahasiakan insiden 'pertemuan' antara UFO dengan pesawat pembom milik RAF di atas perairan Inggris.

Dalam dokumen rahasia yang diungkap hari ini, Churchill beralasan, dia tak mau rakyat panik dan kehilangan keyakinan agamanya.

Churchill mengeluarkan keputusan itu di sela-sela rapat rahasia dengan komandan pasukan sekutu, Jenderal Dwight Eisenhower di sebuah tempat yang dirahasiakan di Amerika Serikat.
***
File yang kemarin diungkap juga menyebut bahwa penampakan UFO di Inggris pada tahun 1950-an mendapat tanggapan serius, bahkan didiskusikan oleh pejabat intelijen level tinggi.

Penulis 'The UFO files' dan dosen jurnalistik senior dari Sheffield Hallam University mengatakan, di tanggal-tanggal di file yang kemarin dibuka adalah saat di mana ketertarikan terhadap dunia paranormal mencapai puncaknya.

Apalagi, didukung sejumlah film fiksi ilmiah semacam 'The X Files' dan 'Independence Day'.

Sementara, Nick Pope, mantan pegawai Departemen Pertahanan Inggris yang menangani file UFO mengatakan, seberapa besar kepercayaan seseorang tentang keberadaan UFO, ada fakta-fakta yang harus dipertimbangkan.

"Mayoritas dari laporan penampakan UFO adalah kesalahan identifikasi benda, misalnya lampu pesawat atau meteor. Namun, sebagian kecil dari laporan tersebut sampai sekarang tidak bisa dijelaskan," kata dia, seperti dimuat Daily Telegraph. (sj)

Selasa, 09 November 2010

sama kampus.sama peraturan.beda perlakuan

aneh.... sama aturan-aturannya tapi kok gag semua kena ya..
bingung ya sama maksudnya artikelku. hehehehe. Jadi gini waktu UTS di tempat aku menempuh ilmu di Universitas "........." ada beberapa aturan yang emang harus ditaatin sama semua mahasiswanya. well emang uda seharusnya kayak gitu kan. Nah.nah poko permasalahannya disini.sini.........
ada beberapa mahasiswa yang telat ngomel2 lah dia cuz gg boleh masuk. Dan tanpa omong panjang si pengawas to the point "Silahkan tutup pintu dari luar" hahaha udah tau maksudnya kan. Secara logika kalo yang namanya aturan kan harus ditaati dan seharusnya merata tapi............. Katanya pengakuan salah satu dari korban pengusiran halus sebut saja bunga ( kyk korban kasus XXX aja) dia bilang dikelas lain jam telat 1/2 jam is okay dan masi dibolein masuk (IDL banget yang kena pengawas yang killer). Wajarlah perlakuan pengawas killer vs pengawas friendly kadang bikin mahasiswa kelas yang dapet pengawas killer jadi nglipet muka cuz iri hehehe. trus ada lagi tentang rambut.... heran de sama cowok jaman sekarang kok suka rambut panjang kayak rambut cewek ( alay gk gt itu? ). emang si benernya gg ada korelasinya antara rambut vs kecerdasan seseorang ( sedikit mengadopsi kata-kata dari film aku liat di semester kemarin, keren filmnya. sedikit mempromosikan film teman). nah ini ni yang buat sebagian temanku ngomel-ngomel (lelaki yang menjaga kehormatan rambutnya...wkwkwk kayk dude herlino aja). Rambut yang udah diidam2kan selama ini dengan rasa gg karuan harus rela gag rela harus rela dipotong, mending aja motongnya pake jasa tukang cukur nah ini dipotong sama tukang cukur dadakan. E e E ternyata setelah keluar ruangan ternyata disekitarnya masi banyak para lelaki yang berkeliaran dengan rambutnya yang masi melambai-lambai. Nah kalo yang ini kasusnya berarti pengawas gaul vs pengawas em apa ya enaknya.........pengawas disiplin deh (sebutannya jadi lebih halus kan).
well mungkin ini cuma sekedar sharring bukan untuk mengadu domba atau apalah. Jadi kalo seandenya ada yang terluka maap.maap banget (",)v.
mungkin jugag bisa buat koreksi kan hehehehe

Senin, 08 November 2010

Komputer Membantuku dan Membunuhku



kes012.jpgKomputer sebagai alat bantu yang kini banyak digunakan ternyata dapat
menimbulkan penyakit akibat kerja seperti halnya pemakaian mesin pada kegiatan
industri. Penyakit yang dapat diakibatkan oleh penggunaan komputer ini antara lain
stress, gangguan pada mata dan penglihatan serta gangguan muskuloskeletal.
Gangguan-gangguan di atas timbul karena penggunaan yang salah, seperti
misalnya letak layar yang terlalu tinggi, jarak mata dengan komputer yang terlalu dekat,
tidak ergs nomisnya meja keyboard dengan tubuh operator, pencahayaan yang salah,
dan lain sebagainya. Gangguan-gangguan yang timbul dapat diatasi dengan
memperbaiki kekeliruan di atas.
Dengan teknik penggunaan yang benar maka penyakit akibat kerja yang
disebabkan oleh komputer dapat dihindari.
RSI berupa rasa sakit yang timbul akibat gerakan yang berulang-ulang pada satu bagian tubuh tertentu dan posisi duduk yang terlalu lama atau menetap. Posisi kita dalam bekerja, meja kerja, dan perangkat kerja sangat menentukan timbulnya masalah RSI. Gangguan itu biasanya berupa leher, pergelangan tangan, dan punggung yang menjadi kaku.
Sedangkan CVS berupa rasa lelah pada mata yang diakibatkan karena terlalu lama bekerja di depan komputer. Sehingga mata menjadi terasa kering, berair, terasa panas atau pusing. Untuk itu, peletakan layar monitor sebaiknya berada di bawah mata dengan siku dalam posisi 90 derajat. Biasakan untuk beristirahat setidaknya 15 menit setiap jam dan alihkan mata Anda pada pandangan lain, kalau bisa fokuskan pandangan pada obyek yang jauh. Duduklah dengan tegak dan jangan bersandar miring pada kursi karena posisi duduk yang salah dapat menimbulkan rasa nyeri pada otot. Gunakan perangkat komputer yang tepat, seperti monitor, keyboard, mouse yang sesuai dengan besar telapak tangan agar pengelangan tanganpun tidak kaku.
Gangguan RSI dapat diatasi dengan melakukan pemijatan pada otot dan saraf yang mengalami ketegangan. Selain itu, sebaiknya lakukanlah peregangan secara berkala pada bagian-bagian tubuh yang sering terserang kaku agar otot-otot mengalami relaksasi. Kemudian, agar mata tidak mudah lelah dan cepat kering, berkediplah sesering mungkin. Dengan berkedip, mata menjadi basah sehingga terhindar dari ketegangan mata maupun efek pusing yang ditimbulkan.
MACAM-MACAM PENYAKIT AKIBAT PENGGUNAAN KOMPUTER
A. Stres
Bekerja menggunakan komputer dapat menimbulkan stres. Stres yang dapat
ditimbulkan oleh penggunaan komputer tidak memiliki perbedaan dengan tipe stres
yang ada didalam kehidupan. Seperti yang telah ditemukan The National Institut of
Occupational Safety and Health (NIOSH), menemukan bahwa operator komputer
mengalami stress pekerjaan yang lebih tinggi dibandingkan pekerja lain.
B. gangguan kejiwaan
Selain itu berkerja seharian dengan computer bisa menimbulkan anti sosial dan kurangnya gerak, dan ketergantungan terhadap komputer
C. Gangguan Pada Mata dan Penglihatan
Penggunaan komputer dalam jangka waktu yang panjang dapat menimbulkan
gangguan ketajaman, ’sakit kepala dan gangguan pada mata itu sendiri. Keadaan ini oleh
The American Optometric Association disebut Computer Vision Syndrome (CVS).
Bukan tidak mungkin jika kemudian akan menjadi permanen dan akan merusak mata.
Namun keadaan ini akan segera berkurang jika penggunaan komputer dihentikan.
Sehingga perlu diketahui gejala — gejala yang muncul selama menggunakan komputer.
Gejala CVS tersebut antara lain :
1. Myopia sementara,
Yaitu ketidakmampuan melihat dengan jelas objek yang jauh untuk beberapa
saat sampai beberapa jam setelah menggunakan komputer.
2. Mata lelah
Keadaan mata yang lelah ini dapat disebabkan oleh bahaya dari monitor,
koreksi penglihatan yang berkurang, membaca dokumen dengan ukuran huruf
yang kecil, keadaan kontras yang tidak seimbang antara teks dan Tatar
belakang, kejapan pada monitor yang nyata dan mata yang kering.
3. Penglihatan kabur
Penglihatan yang kabur dapat disebabkan oleh perubahan fisilogis ( akibat
proses penuaan atau penyakit ). Hal ini juga dapat diakibatkan karena melihat
benda tents menerus dengan jarak 12 inchi dan membaca dengan cahaya yang
kurang.
4. Mata kering, iritasi dan mata berair.
Keadaan ini terjadi jika kekurangan cairan untuk menjaga kelembaban mata
terjaga dengan keadaan refleks kedipan mata. Jumlah kedipan mata bervariasi
sesuai dengan aktivitas yang sedang dilakukan dan akan berkurang saat sedang
berkonsentrasi. Mata menjadi merah dan berair, disebabkan karena saat
menggunakan komputer akan mengurangi jumlah kedipan.
5. Peningkatan sensitivitas terhadap cahaya.
6. Sakit kepala, sakit punggung, sakit leher dan spasme otot.
Hal- hal yang dapat menyebabkan munculnya CVS adalah :
1. Posisi tubuh yang buruk saat berhadapan dengan komputer.
2. Penerangan yang menghasilkan silau atau bayangan, gambar yang kabur atau
gambar yang terlalu gelap atau terlalu terang.
3. Jumlah kedipan tidak cukup untuk membasahi permukaan bola mata.
4. Penggunaan lensa koreksi yang tidak sesuai dengan posisi dan jarak pengguna
dari monitor
5. Kelainan minor pada penglihatan yang diperberat oleh penggunaan komputer.
Tanda Peringatan
Gejala awal RSI dapat muncul pada berbagai tempat dari pangkal lengan hingga ke ujung tangan. Gejala yang menjadi tanda peringatan menyangkut:
• Kesulitan membuka dan menutup tangan
• Otot tangan terasa kaku (misalnya hingga kesulitan mengancing baju)
• Kesulitan menggunakan tangan (untuk membalik halaman buku, memutar tombol atau bahkan memegang mug)
• Bangun dengan rasa sakit di pergelangan tangan atau mati rasa di tangan, terutama di awal pagi hari
• Tangan terasa dingin
• Tangan gemetar (tremor)
• Tangan terasa canggung, bergetar atau bahkan mati rasa.
Bila merasakan gejala-gejala seperti ini beberapa hari datang dan pergi, Anda harus mencurigainya.. Kemungkinan ini adalah tanda peringatan Anda mengidap RSI..
Tips
cid_01f401c8a048e30eb3201b0aa8c0silgose.jpg
• Pastikan tempat kerja Anda dirancang secara ergonomis
• Kurangi waktu penggunaan komputer (termasuk untuk bermain game dan kembali membuka buku referensi daripada searching di web)
• Gunakan variasi perangkat input.
• Misalnya mengganti mouse yang lebih ergonomis atau memindahkan ke tangan sebelah lain, bahkan kurangi penggunaan mouse
• Ambil beberapa waktu istirahat sejenak.
• Bangkit dari kursi Anda, karena tubuh kita tidak dirancang untuk duduk sepanjang hari. Jangan mengetik lebih dari 30 menit tanpa istirahat
• Kerap kali lakukan peregangan.
• Peregangan membantu mengurangi ketegangan pada otot-otot. Namun jangan melakukan peregangan kalau terasa sakit.
• Kurangi kecepatan melakukan double click.
• Jaga kehangatan suhu.
• Otot dan urat yang berada dalam kondisi dingin lebih berisiko RSI.
. jangan terlalu bergantung pada komputer
Latihan Peregangan
• Mekarkan jari-jari dan tahan selama 10 detik hingga Anda merasakan peregangan. Lalu tekuk jari ke buku jari, tapi jangan mengepalkan tangan lalu lepaskan
• Rentangkan siku ke atas kepala, lengan bawah berjuntai di belakang kepala Anda. Raih siku dengan tangan sebelah lain, tarik ke bawah menuju tengkuk. Ulangi dengan sisi lain
• Genggam tangan di belakang kepala. Duduk tegak, regangkan siku ke belakang dan tahan untuk peregangan
• Duduk tegak di kursi, genggam tangan Anda di belakang sandaran kursi lalu regangkan lengan Anda sebisa mungkin kemudian angkat tangan menuju langit-langit
• Tundukkan kepala ke arah telinga lalu perlahan tarik kepala ke pundak dan tahan beberapa saat. Ulangi untuk sisi yang lain.
• Gerakkan bahu Anda ke depan, belakang, turun dan naik. Buat lingkaran sebesar mungkin dan ulangi dengan arah yang berbeda
cid_01f201c8a048e30d2c801b0aa8c0silgose.jpg

WWW.DIONBLUES13.BLOGDETIK.COM